《魔兽世界》玩DPS职业,真的比玩T还难吗?

下午打了一把仙林12+1 差几十秒+2,队伍平均dps装等210 我dkt 198,打完后我说了一句好可惜差一点+2 FS接了一句 差一点点 我们死得少一点就+2了 T好厉害,吧啦吧啦之类的,然后咕咕好像不太高兴说了一句 dps比t难玩 刚想反驳咕咕几句他就离线了,全程dps大概死了10次左右 老二漏球差点团灭,非挂人 理性讨论dps真的比t难吗?除了xdk基本没接触过其他dps职业。

其实我觉得T更难,T要熟悉每个副本的每个小怪的技能,以及DPS的爆发时间轴,奶妈的减伤等,这都是顶尖T需要思考的。没个几千把很难说你牛逼,但是DPS百来把基本能到90%吧,90-100这段路也难,但是不影响限时,但是t要到90,不黑个几百把钥匙,挺难的。

其实t也是个dps,你这么理解就行了,只不过伤害低一半罢了。单论极限上限,t和奶要把dps所有的事做了,分别再加上减伤和加血以及其他的任务。尤其是大米的T肯定比dps难,团本有的boss t比dps难,有的boss dps比t难,有的boss t只用滑水就行了(比如m圣物匠) 大帝开荒时候t还是很难的,高压带位置,p3全程高压要带位置。

坦玩久了转输出会下意识考虑帮怎么坦克打断控制聚怪风筝,给坦奶减压,只有玩过坦才懂坦哪里有麻烦。但是在输出端上打得确实没别人专门玩输出的玩家打得那么极限,虽然绝大部分场合也够用了。好的T又要计算路线,又要带好怪位置,而且要注意奶妈状态,最重要还是确保自己不死。Dps只要打好输出,驱散打断真不算是额外功夫。

说到最后,职业难度差距远远大于位置难度差距,位置讨论容错率比较合适,大米:治疗>坦>DPS,五人DPS真没什么可说的,人数太少,且中途不能换人,团本:DPS>治疗>坦,团本没人犯错过不去,一般第一个滚出去的就是DPS

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