明日方舟作战终端系统变动详解老活动干员通过其他方式解锁获取

明日方舟近期发饼的频率可以说直接轰塌了饼学大厦,一口气发了3张饼,不过这个饼吃起来味道怪怪的,估计不少玩家都不太明白最新的公告,涉及到的作战终端系统方面的变动是怎么回事,这里带来详细的解释和具体说明。

这次更新的新内容是将原本的UI进行了升级和进化,将原本的主界面进行更加细致的优化,变成了主线、活动和素材三种不同的关卡,通过下方的分类按钮可以进入不同的关卡。

终端主界面会显示目前开启的活动、主线进度、剿灭合成玉获取的进度等等,方便的地方是对比之前来说要更加的清晰和一目了然,不会出现找到手忙脚乱的情况,而且也能更清楚的看明白活动进度,避免出现侠客做成的情况(就是比如说忘了刷活动了,或者忘了搬商店了,结果损失了一堆奖励)

之后官方还将主线、活动进行了细化,主线单独弄了一栏。而SS这种大型活动会变成名为插曲的一栏,未来复刻的活动会锁定这个入口。

和主线关系不大的SS系列活动会作为别传进行另外的收录,包括骑兵与猎人、火蓝之心、喧闹法则这三个,之前如果体验过活动中的任意关卡,可以通过这个别传直接进入活动并体验关卡(没打过估计就体验不了了,不过可以通过消耗专属道具事相结晶来解锁,每周1次补充机会,储存上限是2个)

不论是别传还是插曲,活动对应的掉落物品和概率会调整(想要通过活动刷关卡的玩家省省吧,梦里什么都有)不过没有通关的玩家依旧可以打,只不过包括活动专属系列任务、蚀刻章等等都不会包含在其中,不过涉及到的对应活动干员,将会在后续通过其他形式开放获取(也就是说老活动干员终于还是能入手了)

综合来说是福利度非常高的一个系统活动,相当于是将老活动进行了常驻复刻了,而且错过的活动干员,未来也能通过其他形式获取,对于入坑比较晚的玩家来说,绝对是一件好事。

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